商品名 | 日本eスポーツ白書2022 |
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発行元 | 一般社団法人 日本eスポーツ連合 |
制作・販売 | 株式会社 角川アスキー総合研究所 |
発売日 | 2022年11月30日 |
価格 | 99,000円 [送料込/税込] |
商品内容 | 本文 258ページ |
商品形態 | PDFファイル(CD-ROMに収録して販売) |
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■ レポート概要
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国内eスポーツ産業の現状と展望を最新データで解説
本書は日本国内のeスポーツ市場の動きを、関連企業への多種多様な調査データやTwitter解析によるユーザー動向、さらにはイベントやゲームタイトルに関連する各種情報など、さまざまな視点で分析するデータ年鑑です。新型コロナウイルスの影響が続く中、新たな展開を見せる国内eスポーツ市場の現状と展望を多角的な情報で解説します。
■『日本eスポーツ白書2022』目次
はじめに
- 日本eスポーツ白書2022 の発刊に寄せて (経済産業省 大臣官房審議官(IT 戦略担当)藤田 清太郎)
- 刊行のご挨拶(一般社団法人日本eスポーツ連合 会長 岡村 秀樹)
第1章 パースペクティブ (インタビュー/寄稿)
- eスポーツは社会課題に対する活用が期待され、Z世代へのアプローチツールとしても有効(経済産業省 渡邊 佳奈子)
- eスポーツとスポーツの相互発展を進めるKONAMI さらなるeスポーツの普及拡大に向けて(株式会社コナミデジタルエンタテインメント 石原 靖士)
- 『LoL』『VALORANT』を運営するRiot Games視点で見た世界と日本のeスポーツ・シーンのギャップと今後の課題(合同会社ライアットゲームズ 藤本 恭史)
- 番組制作、チーム運営、大会の3本柱で展開 日本テレビが目指すeスポーツ事業の未来(日本テレビ放送網株式会社 小林 大祐)
- eスポーツを“手段”に社会的問題の解決を目指す 先駆者が考察する業界の現状と未来への課題(ウェルプレイド・ライゼスト株式会社 古澤 明仁)
- 地方創生とブランド力の向上、eスポーツが地方自治体にもたらす効果(群馬県産業経済部 齊藤 義之)
- 地方都市ならではの成功を納めた「ToyamaGamersDay」の未来(富山県 eスポーツ協会 堺谷 陽平)
- スポンサードの取り組みが、eスポーツの盛り上がりで、マウス成長の大きな要因に(株式会社マウスコンピューター 杉澤 竜也)
- 世界eスポーツ市場発展への影響力強めるアジアの現在地と将来像(アジアeスポーツ連盟 Kenneth Fok)
第2章 eスポーツマーケット分析
- eスポーツ市場データ2021
- 【補足】2021 年 ゲーム全体のマーケット動向
- eスポーツ関連のニュース一覧 (2021 年7 月〜2022 年9 月)
- Twitter 解析で探るユーザー関心度
第3章 関連企業調査
- 企業・法人・団体調査について
- 興行企業調査
- ゲーミングチーム調査
- スポンサー企業調査
- メディア企業調査
- JeSU 地方支部調査
- 今後の市場展望
- ヒアリング企業 各業種の概要
- JeSU 地方支部 データベース
第4章 JeSUの歩み
- 概要
- 設立までの歴史
- 活動(2018 〜2022 年11 月)
- 公認大会一覧
第5章 付録
- 報告書: 令和3 年度コンテンツ海外展開促進事業
- 主なeスポーツの大会
- 主なeスポーツチームとスポンサー
◆日本eスポーツ連合(JeSU)について
一般社団法人日本eスポーツ連合は、日本国内のeスポーツの普及と発展、そしてeスポーツの振興を目的に国民、とりわけ青少年の競技力の向上及びスポーツ精神の普及を目指しています。eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場の更なる拡大を目指し、競技タイトルの認定や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣など様々な取り組みを行っています。また、以下のスポンサー企業や団体の支援を受け、国内のeスポーツ産業の発展に努めています。公式サイトはこちら