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KADOKAWA Game Linkage ゲーム市場マーケティングサービス

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スマホゲームユーザー分析2017

商品名 スマホゲームユーザー分析2017  NEW!

調査/

販売

カドカワ株式会社 マーケティングセクション
発売日 2017/2/13
価格 30,000円 [送料込/税抜]
商品形態 PDFファイル
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■ レポート概要

    2016年のゲームアプリ市場を読み解くユーザー調査

     

    ヒット作や話題作が続々と登場した2016年のゲームアプリ市場動向を、各種ランキングと主要30タイトルのアプリ詳細接触状況からユーザーに愛されたアプリを分析し、様々な角度から導き出した調査データから読み解くレポートです。

     

    本レポートでは、全国47都道府県在住の男女5〜69歳から毎週1万人を対象に調査を実施する総合エンターテイメント調査"eb-i"で、ゲームアプリのユーザーを調査し、年間分のデータをまとめました。

    今まで、各タイトルを分析する際に用いられた課金額やダウンロード数だけではわからなかった情報も、ゲームアプリのプレイ時間、収益、エンタメ接触など様々なデータを基に主要人気タイトルのユーザー情報を集約し、2016年のゲームアプリ市場の動向を調査・分析しています。

 

 

 

■個別タイトル詳細ページ サンプル

 

 

 

 

 

 

 

■目次

    1. 本レポートについて
    I. 調査概要
    II. 用語の定義
    III. eb-iとは

    2. 2016年 ゲームアプリ市場総括
    I. サマリー
    ユーザーの実態
    プレイ時間・課金額分析
    ランキング分析

    II. トピックス
    「Pokémon GO(ポケモンGO)」
    「Super Mario Run(スーパーマリオラン)」

    3. 市場概況
    I. 基礎データ
    II. 時間推移
    III. 課金推移
    IV. 課金比較
    V. 接触エンタメ

    4. 年間ゲームアプリランキング
    I. プレイ時間ランキング
    II. ダウンロード数ランキング
    III. 課金額ランキング
    IV. 課金額ランキング 月次版
    V. 年代別接触者数ランキング(5-9歳/10代/20代/30代/40代/50代/60代)
    VI. クラスタ別プレイ人数ランキング(ライト/ミドル/ヘビー)
    VII. エンタメジャンル別嗜好ランキング(ゲーム/アニメ/映画/ドラマ/バラエティ)

     

    5. 主要ゲームのユーザー詳細分析
    I. タイトル基礎データ
    II. プレイ状況推移
    III. クラスタ分析
    IV. プレイ本数別分析
    V. 課金ユーザー分析
    VI. エンターテイメント接触分析


 

 

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