f-ism.net ログインはこちら

角川アスキー総合研究所 ゲーム市場マーケティングサービス

ゲーム白書姉妹版最新刊『ファミ通モバイルゲーム白書2022』

モバイルゲームユーザーの消費行動、意思決定プログラムを徹底分析

 

ファミ通モバイルゲーム白書2022

商品名 ファミ通モバイルゲーム白書2022 PDF+書籍セット版
編集 株式会社 角川アスキー総合研究所
(編集:株式会社ゲームエイジ総研/協力:インターアローズ)
発売日 2022年2月4日
価格 97,900円[税・送料込](89,000円:税抜)
仕様 【版型】A4+PDFをCD-ROMに収録し、発送いたします
    購入

 

ファミ通モバイルゲーム白書2022

商品名 ファミ通モバイルゲーム白書2022 書籍(POD)版
編集 株式会社 角川アスキー総合研究所
(編集:株式会社ゲームエイジ総研/協力:インターアローズ)
発売日 2022年2月4日
価格 51,700円[税・送料込](47,000円:税抜)
仕様 【版型】A4
    購入

 

ファミ通モバイルゲーム白書2022

商品名 ファミ通モバイルゲーム白書2022 PDF版(CD-ROM)
編集 株式会社 角川アスキー総合研究所
(編集:株式会社ゲームエイジ総研/協力:インターアローズ)
発売日 2022年2月4日
価格 46,200円[税・送料込](42,000円:税抜)
仕様 PDFをCD-ROMに収録し、発送いたします
    購入

 

 

 

法人様に限り、ご請求書対応を行っております。ご希望の場合、たいへんお手数ではございますが、 各商品のebten販売ページ(上記「ご購入」ボタンを押したリンク先)の中ほど、価格と予約ボタンの上にある「お問い合わせ窓口はこちら」からお申し込みください。お問い合わせ窓口のフォームに、購入希望の商品と配送先、請求書による決済の旨を「お問い合わせ内容」の欄にご記入いただければ、「予約」や「購入」ボタンを押す必要はございません。なおご請求書は、商品に同封される場合と、別途郵送される場合がございます。あらかじめご了承ください。

 

 

■『ファミ通モバイルゲーム白書2022』のご案内■

 ファミ通ゲーム白書姉妹版が最新データを満載していよいよ登場。ユーザー調査に加え、角川アスキー総合研究所の「Twitter解析サービス」も増量して、市場動向だけでなくユーザー動向まで知ることができる内容となっています。

 

 

■PDF版と書籍版の違いについて■

PDF版と書籍版の内容に違いはありません。すべて同じ内容が収録されています。

書籍版はPDF版をオンデマンド印刷により書籍化した商品です。

ただし、PDF版には、PDFならではの機能がついています。

 

検索ができる

PDF版は語句を入力し、掲載されているページを探すことができます。

目次から目的の記事に飛べるリンクも充実させています。

 

印刷ができる

PDF版は必要なページだけ印刷することができます(ページ内の一部分だけを選択して印刷することはできません)。

※ご利用の環境によっては、拡大/縮小や用紙設定が必要な場合もございます。

 

■ファミ通モバイルゲーム白書2022 目次■

巻頭特典 ファミ通モバイルゲーム白書プレミアム

002
世界のモバイルゲームコンテンツ市場マップ
004
2021年 国内年間売上ランキング
006
ゲーム業界ニュース&トピックス ’21
012
FMGH 2022 HEADLINE
016
社会調査を併用した規模推計のメソッドについて
017
本書の発刊にあたって
018
目次

序章 2022年モバイルゲーム業界パースペクティブ

022
File01 山口 真一(国際大学グローバル・コミュニケーション・センター 准教授)
026
File02 八橋 亜機(株式会社ゲームエイジ総研 コンサルタント)
032
Appendix:Airnow Data について

第1章 世界のモバイルゲーム市場規模

034
エリア別マーケットサマリー
036
2020年 主要国別モバイルゲーム市場規模
060
Appendix:GUESSについて

第2章 モバイルゲームユーザーの消費行動・態度分析

062
消費行動・態度分析調査の概要
064
ユーザー調査結果
現在所有しているデバイス/ゲームをすることがあるデバイス/今後購入しようと思うデバイス/デバイス状況まとめ/普段のモバイルゲームのプレイ頻度/モバイルゲームに対する月々の消費額/モバイルゲームに対する不満/ VR(仮想現実)の認知・理解状況/ AR(拡張現実)の認知・理解状況/ MR(複合現実)の認知・理解状況/ VR(仮想現実)/AR(拡張現実)/MR(複合現実)の認知・理解状況/ VRコンテンツの利用経験/ ARコンテンツの利用経験/ eスポーツに対する興味度/ eスポーツの認知・参加状況/ 1年前と現在の勤務形態の変化/テレワーク(リモートワーク)に対する不満点/「東京 2020 オリンピック・パラリンピック」で観た競技・最も面白かった競技/ 1日あたりのモバイルゲームのプレイ時間/モバイルゲームに対する課金状況/課金の決済手段/課金に対する考え方・スタンス/ガチャに対する受容性/課金対象物/課金をやめるきっかけ・理由/モバイルゲームをやめるきっかけ・理由/モバイルゲームの情報源/スマートフォンにインストールしているアプリ数/ 2021年9月にプレイしたアプリ数/インストールアプリ数とプレイアプリ数/モバイルゲームに求めるベネフィット/情報発信・共有(シェア)の経験とその手段/情報発信・共有(シェア)をする相手/情報発信・共有(シェア)をする理由・動機/マルチプレイの状況/マルチプレイをする相手/好きなマルチプレイのスタイル/ eスポーツでプレイしたいジャンル/ eスポーツに興味をもったきっかけ/ eスポーツに興味がない理由
190
Appendix:調査票

第3章 主要アプリクローズアップ

202
主要アプリ調査の概要
204
主要アプリ調査サマリー
206
各種アプリランキング
「知名率」ランキング/「知名者」のGUESS構成/「プレイ経験率」ランキング/「プレイ経験者」のGUESS構成/「課金経験率」ランキング/ 「課金経験者」のGUESS構成/「2021年9月課金経験率」ランキング/「2021年9月課金経験者」のGUESS構成/「モバイルゲームプレイ意向率」ランキング/「モバイルゲームプレイ意向者」のGUESS構成
216
アプリ別ユーザークローズアップ
1 アークナイツ
2 Identity V
3 IDOLY PRIDE
4 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
5 アズールレーン
6 Among Us
7 あんさんぶるスターズ!! Music
8 eFootball ウイニングイレブン 2021
9 ウマ娘 プリティーダービー
10 キャンディークラッシュソーダ
11 クラッシュ・ロワイヤル
12 グランブルーファンタジー
13 原神
14 荒野行動
15 Call of DutyR: Mobile
16 実況パワフルプロ野球
17 シャドウバース
18 ジャンプチヒーローズ
19 白猫プロジェクト
20 ディズニー ツイステッドワンダーランド
21 ディズニー ミュージックパレード
22 刀剣乱舞-ONLINE- Pocket
23 どうぶつの森 ポケットキャンプ
24 東方ダンマクカグラ(ダンカグ)
25 ドラゴンクエストウォーク
26 ドラゴンクエストタクト
27 ドラゴンボールZ ドッカンバトル
28 ドラゴンボール レジェンズ
29 七つの大罪 光と闇の交戦
30 NieR Re[in]carnation
31 パズル&ドラゴンズ
32 PUBG MOBILE
33 バンドリ! ガールズバンドパーティ!
34 ヒプノシスマイク -A.R.B-
35 白夜極光
36 Fate/Grand Order
37 プリンセスコネクト! Re:Dive
38 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
39 プロ野球スピリッツA
40 放置少女 ?百花繚乱の萌姫たち
41 僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT
42 Pokemon GO
43 Minecraft
44 マリオカート ツアー
45 モンスターストライク
46 遊戯王 デュエルリンクス
47 LINE:ディズニー ツムツム
48 ROBLOX
49 ロマンシング サガ リ・ユニバース
50 ONE PIECE トレジャークルーズ
416
Appendix:iGage(アイゲージ)について

第4章 モバイルゲームに関するTwitter発信動向

418
Twitter発信動向調査の概要
420
全体サマリー
422
総ツイート数Top10アプリのデイリーツイート数推移
424
ランキング上位アプリ/IP別データ
1  原神
2  ウマ娘 プリティーダービー
3  モンスターストライク
4  Fate/Grand Order
5  ディズニー ツイステッドワンダーランド
6  Minecraft
7  あんさんぶるスターズ!
8  崩壊3rd
9  荒野行動
10 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク
11 刀剣乱舞-ONLINE-
12 Identity V
13 アイドリッシュセブン
14 フォートナイト
15 ドラゴンクエスト
16 グランブルーファンタジー
17 アイドルマスター SideM
18 艦隊これくしょん-艦これ-
19 バンドリ!ガールズバンドパーティ!
20 アークナイツ
470
Appendix:角川アスキー総合研究所の「Twitter解析サービス」とは

第5章 最新売上ランキングデータ

472
2021年1〜9月 国内アプリ売上Top100(App Store)
474
2021年1〜9月 国内アプリ売上Top100(Google Play)
476
2021年1〜9月 国内パブリッシャー別売上Top30(App Store)
477
2021年1〜9月 国内パブリッシャー別売上Top30(Google Play)
478
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:アメリカ(App Store)
479
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:アメリカ(Google Play)
480
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:カナダ(App Store)
481
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:カナダ(Google Play)
482
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:イギリス(App Store)
483
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:イギリス(Google Play)
484
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:ドイツ(App Store)
485
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:ドイツ(Google Play)
486
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:フランス(App Store)
487
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:フランス(Google Play)
488
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:ロシア(App Store)
489
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:ロシア(Google Play)
490
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:オーストラリア(App Store)
491
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:オーストラリア(Google Play)
492
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:韓国(App Store)
493
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:韓国(Google Play)
494
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:台湾(App Store)
495
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:台湾(Google Play)
496
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:香港(App Store)
497
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:香港(Google Play)
498
2021年1〜9月 主要国別売上ランキング:中国(App Store)

第6章 ゲーム関連企業情報

500
ゲーム関連企業の株価チャート(2020年1月〜2021年10月)
520
ゲーム関連企業インデックス
  • eb-i Xpress

    eb-i Xpress

    エンタメ大規模ユーザー調査レポート
    映画、テレビ、ゲーム、コミックなどエンターテイメントジャンルの最新消費者動向を、独自のユーザー調査から読み解き、お届けする新しいサービスです。
  • f-ism Piccolo

    f-ism Piccolo

    エクセルデータによる最速市場レポート
    ゲーム業界すべての人に送る最速市場レポート。約3,600店舗の協力店から集計した最新の市場状況をエクセルデータにして、毎週お届けします!
  • ファミ通ゲーム白書

    ファミ通ゲーム白書2011

    国内外のゲーム市場を網羅した白書
    国内はもとより海外のゲーム市場データも掲載。エンターテイメント関係の最新動向も網羅。さらなる広がりを見せるゲーム市場の現状を分析するのに欠かせない、定番のデータ年鑑!
  • ビジネスファミ通刊行物のご案内

    brain on the entertainment Books

    エンターブレインが送るビジネス書
    ネットインフラやグローバル化に伴い、エンターテイメントも日々発展・変容しています。「今何が起こっているのか、これからどうなっていくのか、その本質は何か」といった知見・見通しをビジネス書の形で提供致します。
  • f-ism report[PDF販売]

    f-ism report[PDF販売]

    ゲーム市場調査・リサーチレポート
    国内外のゲーム、携帯電話、次世代DVDなど、各分野における最新状況、ユーザー動向、ビジネスソリューションなどを盛り込んだ市場調査書シリーズ。