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KADOKAWA Game Linkage ゲーム市場マーケティングサービス

信頼と実績のデータ年鑑『ファミ通ゲーム白書2014』

用途に応じて選べる、PDF版と書籍版

ファミ通ゲーム白書2014

書籍 【電子書籍】ファミ通ゲーム白書2014
編集 エンターブレイン グローバルマーケティング局
発売日 2014年6月30日
価格 販売価格は各電子書籍ストアでご確認ください
    Book☆Walker購入 Amazon Kindle購入

 

ファミ通ゲーム白書2014

書籍 ファミ通ゲーム白書2014 PDF版(CD-ROM)
編集 エンターブレイン グローバルマーケティング局
発売日 2014年6月13日
価格 33,000円[送料込/税抜]
    購入

ファミ通ゲーム白書2014

書籍 ファミ通ゲーム白書2014 書籍版
編集 エンターブレイン グローバルマーケティング局
発売日 2014年6月13日
価格 36,000円[送料込/税抜]
    購入

 

 

ファミ通ゲーム白書2014

 

書籍 ファミ通ゲーム白書2014 PDF+書籍セット版
編集 エンターブレイン グローバルマーケティング局
発売日 2014年6月13日
価格 59,000円[送料込/税抜]
    購入

 

 

ファミ通ゲーム白書2014

書籍

ファミ通ゲーム白書2014 キャンペーン版
【6月30日お申し込み分までの期間限定商品】

編集 エンターブレイン グローバルマーケティング局
発売日 2014年6月13日
価格 33,000円[送料込/税抜]

     

■「ファミ通ゲーム白書」10周年キャンペーン■

2005年の初版から、本年度版で10冊目の刊行となりました。これを記念して、全ページ収録PDF版(CD-ROM)と書籍版のセットが通常価格59,000円(税抜)のところ、特別価格33,000円(税抜)にて期間限定でご提供いたします。

■受付期間:2014年6月30日(月)お申し込み分まで

■受付メールアドレス:info@f-ism.net

※件名に「ファミ通ゲーム白書2014 キャンペーン申し込み」と記載してください。メールの本文に、貴社名・部署名・ご担当者名・住所・電話番号をご記入のうえお送りください。
なお、法人様からのご注文のみ、ご請求書同封の発送に対応しております。本文にその旨をご記入ください。弊社標準書式のご請求書および納品書以外の書類を同封する場合、 発送までお時間を頂戴する場合がございます
※クレジットカード・代金引換でのご注文はこちら( ebten )にて承っております。

 

※キャンペーン終了後は、通常価格での販売になります。ぜひこの機会にお申し込みください。

 

■PDF版と書籍版の違いについて■

PDF版と書籍版の内容に違いはありません。すべて同じ内容が収録されています。

ただし、PDF版には、PDFならではの機能がついています。

 

検索ができる

PDF版は語句を入力し、掲載されているページを探すことができます。

 

印刷ができる

PDF版は必要なページだけ印刷することができます(ページ内の一部分だけを選択して印刷することはできません)。

※ご利用の環境によっては、拡大/縮小や用紙設定が必要な場合もございます。

 

■「ファミ通ゲーム白書2014」の見どころ■

その1
ユーザー調査「スカウティングレポート」 ゲームアプリを大量追加
その2
新時代に対応し、「世界ゲーム市場マップ」を刷新
(各国のデジタル配信ゲーム市場規模を掲載)

 

 

その3
普及への道筋は? 「PS4」のユーザー調査を掲載

■「ファミ通ゲーム白書2014」目次

巻頭特典 ファミ通ゲーム白書プレミアム

002
世界ゲーム市場マップ
004
ゲーム業界ニュース&トピックス'13
008
2013年ゲームソフト販売本数トップ100
017
本書の発刊にあたって
018
目次
 

序章 2014年 ゲーム業界パースペクティブ(各分野の識者による寄稿)

024
河野 弘(ソニー・コンピュータエンタテインメント SCEJA プレジデント)
026
木谷 高明(株式会社ブシロード 代表取締役社長)
028
森田 仁基(株式会社ミクシィ 執行役員)
030
エミット・シアー(Emmett Shear、Twitch Interactive, Inc CEO)
032
イルッカ・パーナネン(Ilkka Paananen、Supercell CEO)
034

武田 純人(UBS証券株式会社 マネージングディレクター)

036
関根 心太郎(株式会社東京企画 代表取締役社長 CM総合研究所 主席研究員)
038
浜村 弘一(株式会社KADOKAWA 常務取締役 ファミ通グループ代表)

 

第1章 国内ゲーム市場の動向

042
総評
050
2013年 国内ゲーム市場総括データ
2013年 国内ゲーム市場実績(ハード・ソフト)/2013年 ハード・ソフト市場規模推移(上・下半期別)
054
ハード市場詳細
各ハードの累計販売台数/2013年 年間ハード販売台数・販売金額/ハード別推移/ハード市場予測値
058
ソフト市場詳細
2013年 ゲームソフト販売ランキングTOP30/2013年 年間ソフト販売本数・販売金額/機種別ソフト市場推移/ソフト市場予測値
060
プラットフォーム別詳細データ
3DS 2013年ハード・ソフト市場動向/PS Vita 2013年ハード・ソフト市場動向/PSP 2013年ハード・ソフト市場動向/Wii U 2013年ハード・ソフト市場動向/Wii 2013年ハード・ソフト市場動向/PS3 2013年ハード・ソフト市場動向/Xbox 360 2013年ハード・ソフト市場動向/DS 2013年ハード・ソフト市場動向/マルチプラットフォームタイトル 市場動向
078
2013年 月別詳細データ
1月期/2月期/3月期/4月期/5月期/6月期/7月期/8月期/9月期/10月期/11月期/12月期
102
ジャンル別データ(総合)
104
ジャンル別データ(詳細)
アクション(ファミ通ジャンルTOP5)/RPG(ファミ通ジャンルTOP5)/その他(ファミ通ジャンルTOP5)/アクション・アドベンチャー(ファミ通ジャンルTOP5)/アドベンチャー(ファミ通ジャンルTOP5)/野球/サッカー/その他のスポーツ/歴史アクション/レースゲーム/パチンコ・パチスロ/ボードゲーム/ホラー/女性向けゲーム/美少女ゲーム/音楽ゲーム/FPS/キャラクター関連ゲーム/実用・学習系ソフト/テレビ番組のゲーム化/HDリメイクタイトル
146
有力シリーズの動向
主要シリーズ年間推移データ/主要シリーズタイトル別販売データ
152
ルーキータイトル
2013年 ルーキータイトル市場
154
廉価版・低価格ソフト
2013年 廉価版・低価格ソフト市場
156
周辺機器
2013年 主要周辺機器の動向
158
メーカー別・グループ別ソフト販売実績
メーカー別販売本数ランキング/グループ別販売本数ランキング/メーカー別販売金額ランキング/グループ別販売金額ランキング/2012年月間メーカーランキング推移
176
開発会社の状況
開発会社別ランキング/海外開発タイトルの状況
180
レーティング
ゲームソフトのレーティングの動き
182
中古ゲームソフト市場の動向
中古ゲームソフト市場規模/中古ゲームソフトの販売推移
185
流通
186
ダウンロード販売

第2章 ユーザーマーケティング

190
総評
196
現在のゲームマーケット構成とマーケット概況白書調査およびGUIについて
203
広告による効果の流れ広告の効果・年代別/広告の効果・GUI別
206
各ゲーム機について
224
各ゲーム機の今後
232
見逃せないスマートフォンのゲームマーケットネイティブアプリの最新市場動向
234
スカウティングレポート〈3DS〉
244
スカウティングレポート〈Vita〉
246
スカウティングレポート〈Wii〉
247
スカウティングレポート〈Wii U〉
250
スカウティングレポート〈PS3〉
258
スカウティングレポート〈アプリ〉
269
スカウティングレポート〈オンラインゲーム〉

第3章 メディア・プロモーション

278
総評:2013年〜2014年のゲーム市場 TVCMプロモーション
重田 義章/増崎 知世(株式会社東京企画/CM総合研究所 研究員)
280
WEBプロモーション
282
メーカー/タイトル別のテレビCM・ゲーム雑誌出稿状況

第4章 隣接業界の動向

300
総評
302
隣接業界の動向とゲーム産業
本・出版・電子書籍/放送/アニメ/映画/音楽/パチンコ・パチスロ/玩具

第5章 拡散するゲーム業界

318
総評:オンラインエンターテイメントの展望
岩井 直樹:編集部
320
ネットワーク環境の現状とトレンド
322
ソーシャルゲームアプリ
324
スマートフォン・タブレット端末の現状
326
携帯電話ゲーム
328
海外携帯電話ゲーム
330
スマートフォン・フィーチャーフォンの利用調査
334
2013〜2014年 携帯電話市場の変革
平岡 卓朗:GfKマーケティングサービスジャパン株式会社 コンシューマーテクノロジー事業部 ビジネスマネジャー
338
PCゲーム
340
成長期から成熟期へと進むオンラインゲーム市場と新しい変化の兆し
川口 洋司:日本オンラインゲーム協会事務局
344
PCオンラインゲーム
344
家庭用オンラインゲーム
346
クラウドゲーム
348
ゲーム実況/動画共有サービス
350
アーケードゲーム

第6章 海外ゲーム市場の動向

354
総評:PS4とXbox Oneが好スタート、実況動画で覚醒する欧米ゲーム市場
Ricky K Tanimoto:編集部
356
米国ゲーム市場の現状と展望
デイビット・レイリー:The NPD Group エグゼクティブディレクター
358
欧州ゲーム市場の現状と展望
ニック・パーカー:Parker Consulting CEO
360
米国ゲーム市場
361
カナダゲーム市場
362
英国ゲーム市場
363
フランスゲーム市場
364
ドイツゲーム市場
365
スカンジナビアゲーム市場
366
ベネルクスゲーム市場
367
イタリアゲーム市場
368
スペインゲーム市場
369
米国、欧州ピックアップデータ
374
2013年 中国ゲーム産業の現状
中村 彰憲:立命館大学 映像学部 教授/大衆軟件編集部
378
2013年 新興市場の現況
中村 彰憲:立命館大学 映像学部 教授
384
2013年 新興ゲーム市場の現状と展望
ベトナム&中東地域 アリソン・ルワン:Pearl Research CEO
386
掲載している海外のデータについて

第7章 補完データ

388
2013年ゲームソフト推定販売本数TOP1000

eb-iについて

巻末特典 2013年度ゲーム市場最新レポート【2013年4月〜2014年3月】

02
2013年度 ハード・ソフト販売数
03
2013年度 ハード・ソフト市場規模
04
各ハードの累計販売台数
05
2013年度ゲームソフト販売本数TOP100
07
2013年度 各機種ゲームソフト販売本数TOP10
09
2013年度メーカー別ゲームソフト販売本数TOP30
10
2013年度メーカーグループ別ゲームソフト販売本数TOP30
11
2006年度-2013年度 携帯・据え置き機別市場規模推移
12
日本国内におけるPS4のロンチは成功したのか?
13
Wii Uソフトの発売タイトル数推移
14
PS Vita、本体のモデルチェンジと有力タイトルの登場で堅調
15
ついに8年目へ突入、後継機が出てもまだまだPS3は現役
16
2000年度-2013年度 市場規模推移/総評
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