2008年のゲームコンテンツ市場は、世界的な経済危機にもかかわらず、前年比5%増の約4兆円に達しました。大きな要因は、ゲーム人口の増大による欧米市場の拡大や、中国オンラインゲーム市場の急成長といったことが挙げられます。そして家庭用ゲーム機のみならず、携帯電話やiPhone・iPod Touchへの市場拡大や、SNSとの融合によるビジネスの変容など、新たなトレンドも次々に生まれています。2005年の発刊以来、5冊目の刊行となる『ファミ通ゲーム白書2009』では、引き続き日本国内のゲーム市場を豊富なデータで詳細に分析しているほか、北米・欧州を中心に海外市場もさまざまな角度から検証しました。新興市場では、中国・インドのほか、東欧や東南アジアといった地域の解説も収録。さらなる広がりを見せるゲーム市場の現状と展望を考察した一冊です。
■ 本書の特徴
- 国内の家庭用ゲーム市場に関する豊富なデータを掲載するだけでなく、PC・オンライン・携帯電話(iPhone・iPod Touch)といったさまざまゲーム市場をカバー。拡散するゲーム市場をこの1冊で総括します!
- 北米・欧州・アジアをはじめ、新興国を含む約29カ国のゲーム市場を調査・分析。グローバル化を成し遂げるための海外データを大幅増強!
- ユーザー1万人によるインターネットアンケートを実施。ハードと有力タイトルを多角的に調査・考察!
- 2008年4月から2009年3月までの年度データを掲載。2009年度の決算報告にもご活用いただけます!
■ 詳細目次
巻頭特典 ファミ通ゲーム白書プレミアム
- 02
- 世界ゲーム市場マップ
- 04
- ゲーム業界ニュース&トピックス'08
- 08
- 2008年ゲームソフト販売本数トップ100
- 17
- 本書の発刊にあたって
- 18
- 目次
序章 2008年 ゲーム業界パースペクティブ
- 24
- File01 松原 健二(コーエーテクモホールディングス株式会社 代表取締役社長)
- 26
- File02 堀 紘一(ドリームインキュベータ 代表取締役会長)
- 28
- File03 田中 良和(グリー株式会社 代表取締役社長)
- 30
- File04 日野 晃博(株式会社レベルファイブ 代表取締役社長)
- 32
- File05 白石 幸毅(大和総研 企業調査第二部 アナリスト)
- 34
- File06 西田 宗千佳(フリージャーナリスト)
- 36
- File07 アレクシー・グレゾヴィアック(ゲームロフト株式会社 代表取締役)
- 38
- File08 マイケル・フレンチ(欧州ゲーム業界紙「MCV」編集長)
- 40
- File09 浜村 弘一(エンターブレイン代表取締役社長)
第1章 国内ゲーム市場の動向
- 44
- 総評:ゲームエンタテインメントの未来 藤池 隆司:編集部
「“サービス化”でゲームは限界を超える」 - 52
- 2008年 国内ゲーム市場総括データ
2008年 国内ゲーム市場実績(ハード・ソフト)/2008年 ハード・ソフト市場規模推移(上・下半期別) - 56
- ハード市場詳細
各ハードの累計販売台数/2008年 年間ハード販売台数・販売金額/ハード別推移/ハード市場予測値 - 60
- ソフト市場詳細
2008年 ゲームソフト販売ランキングTOP30/2008年 年間ソフト販売本数・販売金額/機種別ソフト市場/ソフト市場予測値 - 64
- プラットフォーム別詳細データ
DS 2008年ハード市場動向/DS 2008年ソフト市場動向/PSP 2008年ハード市場動向/PSP 2008年ソフト市場動向/Wii 2008年ハード市場動向/Wii 2008年ソフト市場動向/PS3 2008年ハード市場動向/PS3 2008年ソフト市場動向/PS2 2008年ハード市場動向/PS2 2008年ソフト市場動向/Xbox 360 2008年ハード市場動向/Xbox 360 2008年ソフト市場動向/その他 2008年ハード・ソフト市場動向/マルチプラットフォームタイトル 市場動向 - 78
- 2008年 月別詳細データ
1月期/2月期/3月期/4月期/5月期/6月期/7月期/8月期/9月期/10月期/11月期/12月期 - 102
- ジャンル別(総合)
- 104
- ジャンル別(詳細)
アクション(ファミ通ジャンルTOP5)/RPG(ファミ通ジャンルTOP5)/その他(ファミ通ジャンルTOP5)/アドベンチャー(ファミ通ジャンルTOP5)/シミュレーション(ファミ通ジャンルTOP5)/野球/サッカー/その他のスポーツ/歴史アクション/レースゲーム/パチンコ・パチスロ/ボードゲーム/ホラー/映画関連ゲーム/女性向けゲーム/キャラクター関連ゲーム/実用・学習系ソフト/テレビ番組のゲーム化 - 140
- 有力シリーズの動向
主要シリーズ年間推移データ - 142
- ルーキータイトル
ルーキータイトル2008年ランキング - 144
- 廉価版・低価格ソフト
2008年 廉価版・低価格ソフト市場 - 146
- 周辺機器
2008年 主要周辺機器の動向 - 148
- メーカー別・グループ別ソフト販売本数
メーカー別販売ランキング/グループ別販売ランキング/任天堂/バンダイナムコゲームス/カプコン/KONAMI/スクウェア・エニックス/ポケモン/セガ/ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン/コーエー/レベルファイブ/エレクトロニック・アーツ/マーベラスエンターテイメント/ディースリー・パブリッシャー/ハドソン/タカラトミー/アトラス/スパイク/IEインスティテュート/テクモ/ロケットカンパニー - 160
- 各月のメーカーランキング
メーカーランキング推移 - 164
- 開発会社の状況
開発会社別ランキング/海外開発タイトルの状況 - 168
- 流通
業態別ゲームソフト販売シェア - 170
- レーティング
ゲームソフトのレーティングの動き - 172
- 中古ゲームソフト市場の動向
中古ゲームソフト市場規模/中古ゲームソフトの販売本数推移/中古ゲームソフトの価格推移/中古ゲームソフトに関する意識調査
第2章 ユーザー・マーケティング
- 178
- 総評:ゲームマーケットを俯瞰して 堀 浩也:株式会社ゲームエイジ総研 取締役 ストラテジスト
ハードを横断したゲームプレイヤーの分布状況を分析する/ゲームプレイとオンライン接続/オンラインプレイとコストの関係/新作ソフト購入本数から見たオンライン - 182
- 現在のゲームマーケット構成とマーケット概況
現在のゲームマーケット構成とマーケット概況/年度別の市場規模/本リサーチの概要/IPSとは/ゲームタイトルのロイヤリティ指標/好きなゲームジャンル/実際に購入したゲームジャンル/好きなゲームジャンルと昨年1年間に購入したタイトル/実際に購入したゲームジャンル/ゲーム機の購入場所/ゲームの情報や感想の伝達/家庭用ゲーム機のインターネットへの接続/デジタルデータのダウンロード購入について - 196
- 各ゲーム機について
Wiiユーザーの属性/PS3ユーザーの属性/Xbox 360ユーザーの属性/DS・DS Liteユーザーの属性/PSPユーザーの属性/PS2ユーザーの属性 - 208
- ゲーム機の今後
今後購入しようとしているゲーム機について/新世代期のマーケット浸透について/各ゲーム機の今後 - 214
- 広告による効果の流れ
広告の効果 職業別/広告の効果 IPS別 - 216
- スカウティングレポート
マリオカートWiiのユーザー像 ほか(全53タイトル)/新品購入ソフト IPS別/新品購入ソフト 年齢層別/新品購入ソフト 評価偏差値/新品購入ソフト 総合満足度
第3章 メディア・プロモーション
- 254
- 総評:2008年度〜2009年度にかけてのメディア・プロモーション動向に関して 増尾 隆:株式会社アサツー ディ・ケイ
- 256
- WEBプロモーション f-ism Access Research
- 260
- メーカー及びタイトル別テレビCM・ゲーム雑誌出稿状況
ゲームCM GRP換算値TOP30/ゲームソフトタイトル別TOP100/メーカー別TOP30
第4章 隣接業界の動向
- 278
- 総評:ゲーム産業をとりまく経済動向:福田 幸司 編集部
- 280
- 隣接業界の動向とゲーム産業
本・出版/放送/アニメ/映画/音楽/パチンコ・パチスロ/玩具
第5章 拡散するゲーム業界
- 296
- 総評:オンラインエンターテインメントの未来:岩井 直樹:編集部
- 298
- ネットワーク環境の現状とトレンド
- 302
- プラットフォーム別オンラインゲーム事情
PCオンラインゲーム/2008年のオンラインゲームのトレンドとトピックス:川口 洋司:株式会社コラボ代表取締役・日本オンラインゲーム協会事務局長/オンラインゲーム/アーケードゲーム:猿渡 雅史:アルカディア編集部 - 324
- 携帯電話ゲーム
- 328
- iPhone/iPod Touchのアプリケーション市場
- 341
- 第3のモバイルゲーム機……iPhone&iPod touch 大河原 克行:フリーランスジャーナリスト
- 342
- 2008-09年携帯電話市場の変革 平岡 卓朗 : GfKマーケティングサービスジャパン株式会社 コーポレート企画本部 マーケティングインテリジェンス部 アナリストグループ シニアアナリスト
第6章 海外ゲーム市場の動向
- 346
- 総評:海外ゲーム市場から読み解く、景気回復後のメインシナリオ:Ricky K Tanimoto:編集部
- 348
- 2008年米ゲーム市場と2009年の展望:Anita Frazier The NPD Group インダストリーアナリスト
- 350
- 2008年欧州ゲーム市場の動向と2009年の展望:Nick Parker Parker Consulting CEO
- 354
- 欧州主要五ヶ国のユーザーマーケティングと消費動向
Sean Dromgoole Some Research/Game Vision CEO - 358
- アメリカゲーム市場
- 362
- カナダゲーム市場
- 363
- 英国ゲーム市場
- 364
- フランスゲーム市場
- 365
- ドイツゲーム市場
- 366
- スカンジナビアゲーム市場
- 367
- ベネルクスゲーム市場
- 368
- イタリアゲーム市場
- 369
- スペインゲーム市場
- 370
- 2008年新興市場の現状:中村 彰憲 立命館大学映像学部准教授
- 378
- 2008年中国ゲーム市場の現状:中村 彰憲 立命館大学映像学部准教授/田 震 大衆軟件編集長
- 383
- 2008年インドゲーム産業の現況:Allison Loung Pearl Research CEO
- 386
- Facebook,iphone,Android等、急拡大するゲーム・アプリ流通プラットフォームの最新状況
赤羽 雄二:ブレークスルーパートナーズ株式会社 - 392
- 注意書き
第7章 補完データ
- 394
- 2008年ゲームソフト年間売上TOP500
- 414
- 編集後記
- 416
- 奥付
巻末特典
2008年度ゲーム市場最新レポート 【2008年4月〜2009年3月】