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KADOKAWA Game Linkage ゲーム市場マーケティングサービス

ファミ通ゲーム白書2007

拡散しながらグローバル化していくゲーム市場。家庭用ゲーム、オンラインゲーム、携帯アプリ、さらには注目のインドを含む世界29ヵ国のゲーム市場にまで目を向けて調査・分析。世界で勝ち抜くための戦略策定に必携の一冊。積年の信頼と実績により、世界のゲーム市場の今と未来を解き明かす「ファミ通ゲーム白書」、最新版の登場です。

ファミ通ゲーム白書2007

書籍 ファミ通ゲーム白書2009
編集 エンターブレイン グローバルマーケティング局
ISBN 978-4-7577-3577-4
発売日 2007/05/17
価格 28,571円[送料込/税抜]
  • ご購入

■ 本書の特徴

  • オンラインゲーム、携帯アプリ市場をカバー。拡散するゲーム市場をこの1冊で総括します!
  • 世界29カ国のゲーム市場を調査・分析。グローバル化を成し遂げるための海外データを大幅増強!
  • ユーザー1万人によるインターネットアンケートを実施。ハードと有力タイトルのユーザー属性を多角的に調査・考察!
  • 今注目の新興市場の最新動向を網羅。世界のゲーム市場の大変化への対応戦略を一挙公開!
  • 2007年3月までの速報データを掲載。2006年度の決算報告にもご活用いただけます!

■ 詳細目次

巻頭特典 ファミ通ゲーム白書プレミアム

02
世界ゲーム市場マップ
04
ゲーム業界ニュース&トピックス'06
08
2006年ゲームソフト販売本数トップ100
17
本書の発刊にあたって
18
目次

序章 2007年 ゲーム業界パースペクティブ

24
File01 森永 卓郎(経済アナリスト/獨協大学経済学部教授)
26
File02 村井 純(慶應義塾常任理事兼慶應義塾大学環境情報学部教授)
28
File03 デラトロベ・ヘンリー(エレクトロニック・アーツ株式会社 代表取締役社長)
30
File04 村上 宏俊(三菱UFJ証券 アナリスト)
32
File05 新 清士(ゲームジャーナリスト)
34
File06 Anita Frazier/David Riley(NPDインダストリーアナリスト/NPDシニアマーケティングマネージャー)
36
File07 Dorian Bloch( ChartTrack ディレクター)
38
File08 川村 佳央(株式会社アドプレイン 代表取締役社長)
40
File09 浜村 弘一(エンターブレイン代表取締役社長/週刊ファミ通 主筆)

第1章 国内ゲーム市場の動向

44
総評:ゲームエンタテインメントの未来 藤池 隆司:編集部
「果てしない拡散の中で、サバイバルは続く」
52
2006年 国内ゲーム市場総括データ
2006年 国内ゲーム市場実績(ハード・ソフト)/2006年 ハード・ソフト市場規模推移(上・下半期別)
56
ハード市場詳細
各ハードの累計販売台数/2006年 年間ハード販売台数・販売金額/ハード別推移/ハード市場予測値
60
ソフト市場詳細
2006年 ゲームソフト販売ランキングTOP30/年間ソフト販売本数・販売金額/機種別ソフト市場推移/ソフト市場予測値
64
プラットフォーム別詳細データ
DS 2006年ハード市場動向/DS 2006年ソフト市場動向/PSP 2006年ハード市場動向/PSP 2006年ソフト市場動向/GBA 2006年ハード 市場動向/GBA 2006年ソフト市場動向/PS2 2006年ハード市場動向/PS2 2006年ソフト市場動向/Wii 2006年ハード市場動向/Wii 2006年ソフト市場動向/PS3 2006年ハード市場動向/PS3 2006年ソフト市場動向/Xbox 360 2006年ハード市場動向/Xbox 360 2006年ソフト市場動向/その他 2006年ハード市場動向/その他 2006年ソフト市場動向
80
2006年 月別詳細データ
1月期/2月期/3月期/4月期/5月期/6月期/7月期/8月期/9月期/10月期/11月期/12月期
104
ジャンル別(総合
106
ジャンル別(詳細)
アクション/RPG/その他/シミュレーション/アクション・アドベンチャー/野球/サッカー/その他のスポーツ/歴史アクション/レースゲーム/パチンコ・パチスロ/ボードゲーム/ホラー/映画関連ゲーム/女性向けゲーム/キャラクター関連ゲーム/実用・学習系ゲーム
140
2006年 有力シリーズの動向
2006年 主要シリーズ年間推移データ
142
ルーキータイトル
ルーキータイトル2006年ランキング
144
廉価版・低価格ソフト市場
2006年 廉価版・低価格ソフト市場
146
周辺機器
2006年 主要周辺機器の動向
148
メーカー別・グループ別ソフト販売本数
メーカー別販売ランキング/グループ別販売ランキング/任天堂/スクウェア・エニックス/バンダイナムコゲームス/ポケモン/KONAMI/セガ/カプコン/ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン/コーエー/ディースリー・パブリッシャー/バンプレスト/ハドソン/エレクトロニック・アーツ/マーベラスインタラクティブ/アトラス/タカラトミー/大都技研/IEインスティテュート/ロケットカンパニー/スパイク
160
各月のメーカーランキング
メーカーランキング推移
164
開発会社の状況
開発会社別ランキング/開発会社のパブリッシャー進出/海外開発タイトルの状況
168
流通
業態別ゲームソフト販売シェア
170
レーティング
ゲームソフトのレーティングの動き
172
中古ゲームソフト市場の動向
中古ゲームソフト市場規模/販売本数推移/価格推移/意識調査

第2章 ユーザー・マーケティング

178
総評1:価値観で見るゲームユーザー市場 佐藤 朋子:株式会社リンクアンドモチベーション シニアマネージャー
180
総評2:ゲーム世代を定義する 堀 浩也:株式会社ゲームエイジ総研 取締役ストラテジスト
182
現在のゲームマーケット構成とマーケット概況
183
任天堂ハード機の現状
DS/Wii/任天堂ゲーム機のマーケットインパクト
186
ハード機種別
PS2ユーザー/PS3ユーザー/Xbox 360ユーザー/Wiiユーザー/PSPユーザー/DS・DS Liteユーザー/GBAユーザー
200
各ゲーム機の今後
今後購入しようとしているゲーム機について/家庭内におけるゲーム機について/新世代機のマーケット浸透について/新世代機の受容価格帯/新世代機購入時の性能と価格のバランス/各ゲーム機の売上予測
210
シリーズタイトルの認知・購入経験
シリーズタイトル/各シリーズのユーザー別支持について
212
ゲームユーザーの家庭事情
214
大画面エンターテインメントと新世代ハード
ハイビジョンテレビの所有状況/ハイビジョンテレビとゲーム機の接続について/ハイビジョンテレビに接続しているゲーム機について/新世代ゲーム機と大画面エンターテインメントとの関係
218
広告による効果の流れ
広告の効果 職業別/広告の効果 IPS別/口コミの実態/口コミの流れ
224
スカウティングレポート
ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ほか(全30タイトル)/新品購入ソフト IPS別/年齢層別/評価偏差値/総合満足度

第3章 メディア・プロモーション

254
総評:2006年度〜2007年度にかけてのメディア・プロモーション動向に関して 増尾 隆:株式会社アサツー ディ・ケイ
256
メーカー及びタイトル別テレビCM・ゲーム雑誌出稿状況
ゲームCM GRP換算値TOP30/ゲームソフトタイトル別TOP100/メーカー別TOP30

第4章 隣接業界の動向

274
総評:ゲーム産業をとりまく経済動向:編集部
276
隣接業界の動向とゲーム産業
デジタルコンテンツ/本・出版/放送/アニメ/映画/音楽/パチンコ・パチスロ/玩具

第5章 拡散するゲーム業界

292
総評1:2006年のオンラインゲームのトレンドとトピックス 川口 洋司:株式会社コラボ 代表取締役
294
総評2:オンラインエンターテインメントの未来:編集部
296
ネットワーク環境の現状とトレンド
300
プラットフォーム別オンラインゲーム事情
PCオンラインゲーム/携帯電話ゲーム/アーケードゲーム --- 猿渡 雅史:アルカディア編集部
324
ポイントとゲーム内通貨の現状と可能性 片山 昌憲:ビットキャッシュ株式会社 企画部長
326
オンラインゲーマーのプロフィールとインゲーム広告の可能性 黒崎 裕行:株式会社電通 プロモーション営業推進局

第6章 海外ゲーム市場の動向

330
総評:任天堂の圧勝、米英で市場を確立したマイクロソフト、岐路に立つソニー陣営 Ricky K Tanimoto:編集部
336
アメリカゲーム市場
341
カナダゲーム市場
342
イギリスゲーム市場
347
フランスゲーム市場
348
ドイツゲーム市場
349
スカンジナビアゲーム市場
350
ベネルクスゲーム市場
351
イタリアゲーム市場
352
スペインゲーム市場
353
海外携帯電話ゲーム市場分析
355
中国の最新ゲーム市場 中村 彰憲:立命館大学映像学部准教授/田 震:大衆軟件編集長
361
新興ゲーム市場の現状
ロシアゲーム市場/東南アジア・中南米ゲーム市場
372
フラット化するゲーム市場 中村 彰憲:立命館大学映像学部准教授
378
進化するインドゲーム業界のビジネスモデル Allison Loung:Pearl Research CEO
382
アジアの携帯コンテンツ事情 渡辺 賢一:経済ジャーナリスト
384
注意書き

第7章 補完データ

386
2006年ゲームソフト年間売上TOP500
406
編集後記
408
奥付

巻末特典

2006年度ゲーム市場最新レポート 【2006年4月〜2007年3月】


■誤植のお詫び

「ファミ通ゲーム白書2007」に誤りがありました。ここに訂正させていただきますと共に、読者・関係者の皆様にご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。(2007/5/24付) P6「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」の画像が、「ポケットモンスター エメラルド」と入れ替わっています

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