通常画面

新しいデジタル機器を使いこなせている方だ & 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ & 友人や知人は多い方だ

vs.

デッドアイランド:ディフィニティブコレクション

男女 比率
男性
66.7%
男性
66.7%
女性
33.3%
女性
33.3%
年代別
5~9歳
55.6%
5~9歳
16.7%
10代
11.1%
10代
66.7%
20代
11.1%
20代
0.0%
30代
5.6%
30代
0.0%
40代
5.6%
40代
16.7%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
11.1%
60代
0.0%
性年代別
男性5~9歳
38.9%
男性5~9歳
0.0%
男性10代
11.1%
男性10代
50.0%
男性20代
11.1%
男性20代
0.0%
男性30代
0.0%
男性30代
0.0%
男性40代
0.0%
男性40代
16.7%
男性50代
0.0%
男性50代
0.0%
男性60代
5.6%
男性60代
0.0%
女性5~9歳
16.7%
女性5~9歳
16.7%
女性10代
0.0%
女性10代
16.7%
女性20代
0.0%
女性20代
0.0%
女性30代
5.6%
女性30代
0.0%
女性40代
5.6%
女性40代
0.0%
女性50代
0.0%
女性50代
0.0%
女性60代
5.6%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.8
劇場映画
0.5
アニメ
5.2
アニメ
5.2
ドラマ
1.7
ドラマ
1.8
バラエティ
2.2
バラエティ
1.8
アプリ・ソーシャル
3.3
アプリ・ソーシャル
6
コンシューマゲーム
7.1
コンシューマゲーム
11
ニュース
2.6
ニュース
1
スポーツ
0.7
スポーツ
1
ジャンル別
劇場映画
33.3%
劇場映画
50.0%
アニメ
94.4%
アニメ
100.0%
ドラマ
55.6%
ドラマ
66.7%
バラエティ
66.7%
バラエティ
83.3%
アプリ・ソーシャル
61.1%
アプリ・ソーシャル
83.3%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
ニュース
72.2%
ニュース
50.0%
スポーツ
38.9%
スポーツ
66.7%
アニメ
妖怪ウォッチ
72.2%
チア男子!!
50.0%
ドラゴンボール超(スーパー)
44.4%
終末のイゼッタ
33.3%
サザエさん
27.8%
ブブキ・ブランキ 星の巨人
33.3%
アイカツスターズ!
22.2%
レガリア The Three Sacred Stars
33.3%
仮面ライダーエグゼイド
16.7%
あおおに ~じ・あにめぇしょん~
16.7%
アプリ・ソーシャル
グランブルーファンタジー
16.7%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
50.0%
白猫テニス
16.7%
キャンディークラッシュ
33.3%
ねこあつめ
16.7%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
33.3%
妖怪ウォッチ ぷにぷに
16.7%
追憶の青
33.3%
アナと雪の女王
11.1%
Fate/Grand Order
33.3%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2016
11.1%
デッドアイランド:ディフィニティブコレクション
100.0%
デッドライジング2
11.1%
デモンゲイズ2
50.0%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア/蒼天のイシュガルド
11.1%
テイルズ オブ ベルセリア
33.3%
Minecraft
11.1%
デッドライジング2
33.3%
Forza Horizon 3(フォルツァ ホライゾン3)
11.1%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア/蒼天のイシュガルド
33.3%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
100.0%
ぷよぷよテトリス
33.3%
Splatoon(スプラトゥーン)
27.8%
スーパーマリオメーカー
33.3%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
16.7%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
33.3%
妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊
16.7%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族/眠れる勇者と導きの盟友/いにしえの竜の伝承 オンライン
16.7%
妖怪三国志
16.7%
シャンティ -海賊の呪い-
16.7%
劇場映画(月次)
青空エール
11.1%
シン・ゴジラ
50.0%
SCOOP!
11.1%
カノン
33.3%
キング・オブ・エジプト
11.1%
真田十勇士
33.3%
白い帽子の女
11.1%
SCOOP!
33.3%
BFG ビッグ・フレンドリー・ジャイアント
11.1%
キング・オブ・エジプト
33.3%
劇場映画クラス
映画未接触
66.7%
映画未接触
50.0%
映画1-2本接触
16.7%
映画1-2本接触
50.0%
映画3-5本接触
16.7%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
5.6%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
33.3%
アニメ1-2本接触
33.3%
アニメ3-5本接触
33.3%
アニメ3-5本接触
50.0%
アニメ6本以上接触
27.8%
アニメ6本以上接触
16.7%
ドラマクラス
ドラマ未接触
44.4%
ドラマ未接触
33.3%
ドラマ1-2本接触
27.8%
ドラマ1-2本接触
50.0%
ドラマ3-5本接触
27.8%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
16.7%
バラエティクラス
バラエティ未接触
33.3%
バラエティ未接触
16.7%
バラエティ1-2本接触
22.2%
バラエティ1-2本接触
50.0%
バラエティ3-5本接触
44.4%
バラエティ3-5本接触
33.3%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
38.9%
スマホアプリ未接触
16.7%
スマホアプリ1-2本接触
27.8%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
11.1%
スマホアプリ3-5本接触
66.7%
スマホアプリ6本以上接触
22.2%
スマホアプリ6本以上接触
16.7%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
50.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
16.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
27.8%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
22.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
83.3%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
27.8%
ニュース情報番組未接触
50.0%
ニュース情報番組1-2本接触
38.9%
ニュース情報番組1-2本接触
33.3%
ニュース情報番組3-5本接触
11.1%
ニュース情報番組3-5本接触
16.7%
ニュース情報番組6本以上接触
22.2%
ニュース情報番組6本以上接触
0.0%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
61.1%
スポーツ番組未接触
33.3%
スポーツ番組1-2本接触
33.3%
スポーツ番組1-2本接触
66.7%
スポーツ番組3-5本接触
5.6%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
33.3%
リラックス・やすらぎ
16.7%
好奇心を満たす
55.6%
好奇心を満たす
33.3%
健康維持・体力増進
22.2%
0.0%
知識や教養を高める
33.3%
0.0%
友人、仲間との交流
61.1%
友人、仲間との交流
66.7%
家族との交流
66.7%
家族との交流
50.0%
自分の技術や腕前の向上
22.2%
自分の技術や腕前の向上
33.3%
競争、勝負をする
33.3%
競争、勝負をする
16.7%
かけや偶然性を楽しむ
5.6%
0.0%
創作の楽しさ
16.7%
創作の楽しさ
33.3%
社会や人の役にたつ
5.6%
社会や人の役にたつ
33.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
16.7%
0.0%
物語の世界を楽しむ
22.2%
物語の世界を楽しむ
16.7%
自然にふれる
27.8%
自然にふれる
16.7%
新しい発見
27.8%
新しい発見
16.7%
推理を楽しむ
11.1%
0.0%
スリルを味わう
11.1%
0.0%
大笑いをする
38.9%
大笑いをする
16.7%
達成感
33.3%
達成感
33.3%
爽快感
11.1%
爽快感
16.7%
非日常感
11.1%
非日常感
33.3%
ぜいたくな気分
22.2%
0.0%
幸せな気持ちになる
33.3%
幸せな気持ちになる
33.3%
充実感をえる
27.8%
0.0%
気分転換
27.8%
気分転換
16.7%
一時の現実逃避
11.1%
0.0%
解放感
16.7%
解放感
16.7%
ストレス解消
22.2%
ストレス解消
16.7%
感動する
33.3%
感動する
16.7%
無心になる
22.2%
無心になる
16.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
33.3%
0.0%
実益や収入に結びつく
5.6%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
16.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
83.3%
健康には気をつけている
50.0%
健康には気をつけている
16.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
72.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
33.3%
ファッションには関心がある方だ
66.7%
ファッションには関心がある方だ
16.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
61.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
66.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
50.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
33.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
94.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
33.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
66.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
66.7%
日頃から内面の豊かさを磨いている
38.9%
日頃から内面の豊かさを磨いている
33.3%
ふだんよくコンビニを利用する
50.0%
ふだんよくコンビニを利用する
50.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
100.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
50.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
77.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
33.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
38.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
50.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
27.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
66.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
38.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
50.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
33.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
66.7%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
44.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
66.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
33.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
16.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
50.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
83.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
44.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
33.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
50.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
50.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
72.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
66.7%
「限定商品」というコトバに弱い
33.3%
「限定商品」というコトバに弱い
33.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
55.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
50.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
55.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
66.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
50.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
66.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
44.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
50.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
50.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
66.7%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
50.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
83.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
72.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
33.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
55.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
33.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
66.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
50.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
61.1%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
66.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
77.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
33.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
83.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
66.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
94.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
50.0%
趣味の幅は広い方だ
38.9%
趣味の幅は広い方だ
50.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
72.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
50.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
77.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
33.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
72.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
50.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
77.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
66.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
61.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
33.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
38.9%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
50.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
83.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
50.0%
友人や知人は多い方だ
100.0%
友人や知人は多い方だ
50.0%
集団で行動するのは苦手である
27.8%
集団で行動するのは苦手である
50.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
94.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
83.3%
人生において、家族は非常に重要である
83.3%
人生において、家族は非常に重要である
50.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
50.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
33.3%
他人と違った存在として見られたい
61.1%
他人と違った存在として見られたい
50.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
33.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
66.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
27.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
50.0%
自由になる時間がもっとほしい
44.4%
自由になる時間がもっとほしい
66.7%
日々、ストレスを感じることが多い
33.3%
日々、ストレスを感じることが多い
50.0%
現在の生活には満足している
66.7%
現在の生活には満足している
50.0%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
38.9%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
16.7%
流行している商品はできるだけ自分も買う
38.9%
流行している商品はできるだけ自分も買う
16.7%
他人が持っていないものをもちたい方だ
38.9%
他人が持っていないものをもちたい方だ
50.0%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
22.2%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
33.3%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
27.8%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
50.0%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
44.4%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
33.3%
計画的に買い物をする方だ
44.4%
0.0%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
33.3%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
50.0%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
55.6%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
16.7%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
61.1%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
16.7%
自分の意見や考えを主張する方だ
66.7%
自分の意見や考えを主張する方だ
66.7%
周囲に対して、協調性をもって行動している
72.2%
周囲に対して、協調性をもって行動している
66.7%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
72.2%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
33.3%
他人から一目おかれたい
44.4%
他人から一目おかれたい
33.3%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
66.7%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
33.3%
データ推移
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調査回範囲

197
-
199

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