通常画面

ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 未来編 & ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 希望編 & 実益や収入に結びつく

vs.

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

男女 比率
男性
82.4%
男性
61.4%
女性
17.6%
女性
38.6%
年代別
5~9歳
0.0%
5~9歳
4.3%
10代
11.8%
10代
28.6%
20代
52.9%
20代
32.9%
30代
17.6%
30代
15.7%
40代
17.6%
40代
12.9%
50代
0.0%
50代
2.9%
60代
0.0%
60代
2.9%
性年代別
男性5~9歳
0.0%
男性5~9歳
2.9%
男性10代
0.0%
男性10代
17.1%
男性20代
47.1%
男性20代
18.6%
男性30代
17.6%
男性30代
10.0%
男性40代
17.6%
男性40代
10.0%
男性50代
0.0%
男性50代
1.4%
男性60代
0.0%
男性60代
1.4%
女性5~9歳
0.0%
女性5~9歳
1.4%
女性10代
11.8%
女性10代
11.4%
女性20代
5.9%
女性20代
14.3%
女性30代
0.0%
女性30代
5.7%
女性40代
0.0%
女性40代
2.9%
女性50代
0.0%
女性50代
1.4%
女性60代
0.0%
女性60代
1.4%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
7.5
アニメ
2.3
ドラマ
0.2
ドラマ
1.2
バラエティ
2.8
バラエティ
2.2
アプリ・ソーシャル
1
アプリ・ソーシャル
3.7
コンシューマゲーム
1.1
コンシューマゲーム
2.7
ニュース
1.8
ニュース
2.4
スポーツ
0.1
スポーツ
0.7
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
20.0%
アニメ
100.0%
アニメ
60.0%
ドラマ
11.8%
ドラマ
44.3%
バラエティ
52.9%
バラエティ
72.9%
アプリ・ソーシャル
41.2%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
47.1%
コンシューマゲーム
58.6%
ニュース
52.9%
ニュース
70.0%
スポーツ
5.9%
スポーツ
34.3%
アニメ
ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 希望編
100.0%
サザエさん
17.1%
ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 未来編
100.0%
名探偵コナン
17.1%
ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない
52.9%
ワンピース
15.7%
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
35.3%
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
11.4%
ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン
35.3%
ちびまる子ちゃん
11.4%
アプリ・ソーシャル
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
17.6%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
100.0%
ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル
11.8%
パズル&ドラゴンズ
25.7%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ
5.9%
白猫プロジェクト
22.9%
刀剣乱舞-ONLINE- Pocket
5.9%
モンスターストライク
17.1%
Fate/Grand Order
5.9%
LINE:ディズニー ツムツム
14.3%
PS・XBox系
0.0%
テイルズ オブ ベルセリア
8.6%
0.0%
実況パワフルプロ野球2016
5.7%
0.0%
ウイニングイレブン 2017
4.3%
0.0%
うたわれるもの 二人の白皇
4.3%
0.0%
進撃の巨人
2.9%
DS・Wii系
ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君
5.9%
ぷよぷよテトリス
7.1%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
5.9%
スーパーマリオメーカー
7.1%
0.0%
Splatoon(スプラトゥーン)
7.1%
0.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
5.7%
0.0%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
5.7%
劇場映画(月次)
0.0%
君の名は。
12.9%
0.0%
シン・ゴジラ
7.1%
0.0%
CUTIE HONEY TEARS
5.7%
0.0%
SCOOP!
5.7%
0.0%
怒り
4.3%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
80.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
18.6%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
1.4%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
40.0%
アニメ1-2本接触
17.6%
アニメ1-2本接触
32.9%
アニメ3-5本接触
35.3%
アニメ3-5本接触
14.3%
アニメ6本以上接触
47.1%
アニメ6本以上接触
12.9%
ドラマクラス
ドラマ未接触
88.2%
ドラマ未接触
55.7%
ドラマ1-2本接触
11.8%
ドラマ1-2本接触
25.7%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
15.7%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
2.9%
バラエティクラス
バラエティ未接触
47.1%
バラエティ未接触
27.1%
バラエティ1-2本接触
5.9%
バラエティ1-2本接触
31.4%
バラエティ3-5本接触
35.3%
バラエティ3-5本接触
38.6%
バラエティ6本以上接触
11.8%
バラエティ6本以上接触
2.9%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
58.8%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
29.4%
スマホアプリ1-2本接触
44.3%
スマホアプリ3-5本接触
5.9%
スマホアプリ3-5本接触
40.0%
スマホアプリ6本以上接触
5.9%
スマホアプリ6本以上接触
15.7%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
52.9%
家庭用ゲーム未接触
41.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
35.3%
家庭用ゲーム1-2本接触
25.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
5.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
21.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
5.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
11.4%
ニュースクラス
ニュース情報番組未接触
47.1%
ニュース情報番組未接触
30.0%
ニュース情報番組1-2本接触
11.8%
ニュース情報番組1-2本接触
31.4%
ニュース情報番組3-5本接触
35.3%
ニュース情報番組3-5本接触
28.6%
ニュース情報番組6本以上接触
5.9%
ニュース情報番組6本以上接触
10.0%
スポーツクラス
スポーツ番組未接触
94.1%
スポーツ番組未接触
65.7%
スポーツ番組1-2本接触
5.9%
スポーツ番組1-2本接触
24.3%
スポーツ番組3-5本接触
0.0%
スポーツ番組3-5本接触
8.6%
スポーツ番組6本以上接触
0.0%
スポーツ番組6本以上接触
1.4%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
76.5%
リラックス・やすらぎ
68.6%
好奇心を満たす
76.5%
好奇心を満たす
41.4%
健康維持・体力増進
23.5%
健康維持・体力増進
17.1%
知識や教養を高める
41.2%
知識や教養を高める
20.0%
友人、仲間との交流
47.1%
友人、仲間との交流
32.9%
家族との交流
29.4%
家族との交流
28.6%
自分の技術や腕前の向上
35.3%
自分の技術や腕前の向上
14.3%
競争、勝負をする
11.8%
競争、勝負をする
7.1%
かけや偶然性を楽しむ
11.8%
かけや偶然性を楽しむ
2.9%
創作の楽しさ
35.3%
創作の楽しさ
11.4%
0.0%
社会や人の役にたつ
4.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
17.6%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
17.1%
物語の世界を楽しむ
35.3%
物語の世界を楽しむ
11.4%
自然にふれる
35.3%
自然にふれる
15.7%
新しい発見
52.9%
新しい発見
15.7%
推理を楽しむ
23.5%
推理を楽しむ
8.6%
スリルを味わう
23.5%
スリルを味わう
5.7%
大笑いをする
29.4%
大笑いをする
22.9%
達成感
35.3%
達成感
15.7%
爽快感
52.9%
爽快感
22.9%
非日常感
23.5%
非日常感
8.6%
ぜいたくな気分
35.3%
ぜいたくな気分
15.7%
幸せな気持ちになる
58.8%
幸せな気持ちになる
24.3%
充実感をえる
29.4%
充実感をえる
21.4%
気分転換
58.8%
気分転換
27.1%
一時の現実逃避
52.9%
一時の現実逃避
14.3%
解放感
64.7%
解放感
28.6%
ストレス解消
76.5%
ストレス解消
40.0%
感動する
47.1%
感動する
14.3%
無心になる
41.2%
無心になる
17.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
76.5%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
18.6%
実益や収入に結びつく
100.0%
実益や収入に結びつく
1.4%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
70.6%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.0%
健康には気をつけている
41.2%
健康には気をつけている
50.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
41.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
41.4%
ファッションには関心がある方だ
29.4%
ファッションには関心がある方だ
35.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
52.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
58.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
41.2%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
45.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
88.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
57.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
29.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
52.9%
日頃から内面の豊かさを磨いている
11.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
22.9%
ふだんよくコンビニを利用する
58.8%
ふだんよくコンビニを利用する
44.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
29.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
41.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
52.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
55.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
17.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
34.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
23.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
25.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
29.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
21.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
5.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
18.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
76.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
51.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
47.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
41.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
32.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
47.1%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
47.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
29.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
37.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
41.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
40.0%
「限定商品」というコトバに弱い
41.2%
「限定商品」というコトバに弱い
35.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
29.4%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
22.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
17.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
28.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
29.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
32.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
82.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
52.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
64.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
51.4%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
94.1%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
64.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
29.4%
新しいことに挑戦するのは好きだ
38.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
64.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
45.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
41.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
42.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
70.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
37.1%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
52.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
42.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
82.4%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
57.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
70.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
44.3%
趣味の幅は広い方だ
41.2%
趣味の幅は広い方だ
28.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
35.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
40.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
35.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
34.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
76.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
52.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
47.1%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
45.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
47.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
31.4%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
29.4%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
30.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
47.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
38.6%
友人や知人は多い方だ
5.9%
友人や知人は多い方だ
18.6%
集団で行動するのは苦手である
76.5%
集団で行動するのは苦手である
51.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
52.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
45.7%
人生において、家族は非常に重要である
58.8%
人生において、家族は非常に重要である
57.1%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
17.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
20.0%
他人と違った存在として見られたい
35.3%
他人と違った存在として見られたい
28.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
52.9%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
42.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
64.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
41.4%
自由になる時間がもっとほしい
76.5%
自由になる時間がもっとほしい
61.4%
日々、ストレスを感じることが多い
64.7%
日々、ストレスを感じることが多い
54.3%
現在の生活には満足している
29.4%
現在の生活には満足している
32.9%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
11.8%
最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い
17.1%
流行している商品はできるだけ自分も買う
5.9%
流行している商品はできるだけ自分も買う
17.1%
他人が持っていないものをもちたい方だ
29.4%
他人が持っていないものをもちたい方だ
31.4%
0.0%
商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ
18.6%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
88.2%
同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す
48.6%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
88.2%
商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ
45.7%
計画的に買い物をする方だ
35.3%
計画的に買い物をする方だ
32.9%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
64.7%
商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい
32.9%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
29.4%
知識や教養を高めるように日頃から努めている
27.1%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
58.8%
趣味や余暇は一人になって楽しみたい
41.4%
自分の意見や考えを主張する方だ
41.2%
自分の意見や考えを主張する方だ
28.6%
周囲に対して、協調性をもって行動している
29.4%
周囲に対して、協調性をもって行動している
38.6%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
47.1%
社会の規律や慣習を尊重する方だ
42.9%
他人から一目おかれたい
47.1%
他人から一目おかれたい
28.6%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
29.4%
自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている
27.1%
データ推移
※ 調査回範囲の指定後、「表示する」ボタンを押してください。ただし、グラフ表示に時間が掛かる場合がございます。

調査回範囲

197
-
199

表示する


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。