性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 2 | 3 | 1 |
「白猫プロジェクト」
「10代」
「現在の生活には満足している」
「スポーツ番組未接触」
「ウイニングイレブン 2016」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「白猫プロジェクト」
「10代」
「現在の生活には満足している」
「スポーツ番組未接触」
「ウイニングイレブン 2016」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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