性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 2 | 0 | 4 | 1 |
「妖怪ウォッチ2 真打」
「日々、ストレスを感じることが多い」
「少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない」
「商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ」
と、いっしょにみられている アニメ
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「妖怪ウォッチ2 真打」
「日々、ストレスを感じることが多い」
「少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない」
「商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「妖怪ウォッチ2 真打」
「日々、ストレスを感じることが多い」
「少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない」
「商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「妖怪ウォッチ2 真打」
「日々、ストレスを感じることが多い」
「少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない」
「商品を買う時は、高くても有名ブランドを選ぶ」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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