性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
「妖怪ウォッチ2 真打」
「日々、ストレスを感じることが多い」
「趣味や余暇は一人になって楽しみたい」
「周囲に対して、協調性をもって行動している」
「家庭用ゲーム1-2本接触」
「アプリ・ソーシャル」
と、いっしょにみられている アニメ
CSV出力
「妖怪ウォッチ2 真打」
「日々、ストレスを感じることが多い」
「趣味や余暇は一人になって楽しみたい」
「周囲に対して、協調性をもって行動している」
「家庭用ゲーム1-2本接触」
「アプリ・ソーシャル」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「妖怪ウォッチ2 真打」
「日々、ストレスを感じることが多い」
「趣味や余暇は一人になって楽しみたい」
「周囲に対して、協調性をもって行動している」
「家庭用ゲーム1-2本接触」
「アプリ・ソーシャル」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「妖怪ウォッチ2 真打」
「日々、ストレスを感じることが多い」
「趣味や余暇は一人になって楽しみたい」
「周囲に対して、協調性をもって行動している」
「家庭用ゲーム1-2本接触」
「アプリ・ソーシャル」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力