性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|
10 | 5 | 3 | 5 | 15 | 3 | 3 |
「日頃から内面の豊かさを磨いている」
「UEFA EURO 2016/ウイニングイレブン 2016」
「かなり深い知識を持っている趣味の分野がある」
「20代」
「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」
と、いっしょにみられている アニメ
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「日頃から内面の豊かさを磨いている」
「UEFA EURO 2016/ウイニングイレブン 2016」
「かなり深い知識を持っている趣味の分野がある」
「20代」
「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「日頃から内面の豊かさを磨いている」
「UEFA EURO 2016/ウイニングイレブン 2016」
「かなり深い知識を持っている趣味の分野がある」
「20代」
「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「日頃から内面の豊かさを磨いている」
「UEFA EURO 2016/ウイニングイレブン 2016」
「かなり深い知識を持っている趣味の分野がある」
「20代」
「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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