性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース |
---|---|---|---|---|---|
3.8 | 1.9 | 9.4 | 0 | 2.9 | 9.6 |
「妖怪ウォッチ2 真打」
「日々、ストレスを感じることが多い」
「趣味や余暇は一人になって楽しみたい」
「周囲に対して、協調性をもって行動している」
「新しいデジタル機器を使いこなせている方だ」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
と、いっしょにみられている アニメ
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「妖怪ウォッチ2 真打」
「日々、ストレスを感じることが多い」
「趣味や余暇は一人になって楽しみたい」
「周囲に対して、協調性をもって行動している」
「新しいデジタル機器を使いこなせている方だ」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「妖怪ウォッチ2 真打」
「日々、ストレスを感じることが多い」
「趣味や余暇は一人になって楽しみたい」
「周囲に対して、協調性をもって行動している」
「新しいデジタル機器を使いこなせている方だ」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「妖怪ウォッチ2 真打」
「日々、ストレスを感じることが多い」
「趣味や余暇は一人になって楽しみたい」
「周囲に対して、協調性をもって行動している」
「新しいデジタル機器を使いこなせている方だ」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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