性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
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1.5 | 5.8 | 2.8 | 3.1 | 4.8 | 10.7 | 3.5 | 1.9 |
「スーパーマリオ 3Dワールド」
「最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにみられている アニメ
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「スーパーマリオ 3Dワールド」
「最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「スーパーマリオ 3Dワールド」
「最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「スーパーマリオ 3Dワールド」
「最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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