性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.5 | 3.9 | 2.2 | 3.8 | 2.3 | 3.3 | 3.5 | 1.5 |
「日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている」
「バラエティ」
「アニメ」
「デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う」
「コンシューマゲーム」
「知識や教養を高めるように日頃から努めている」
と、いっしょにみられている アニメ
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「日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている」
「バラエティ」
「アニメ」
「デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う」
「コンシューマゲーム」
「知識や教養を高めるように日頃から努めている」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている」
「バラエティ」
「アニメ」
「デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う」
「コンシューマゲーム」
「知識や教養を高めるように日頃から努めている」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている」
「バラエティ」
「アニメ」
「デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う」
「コンシューマゲーム」
「知識や教養を高めるように日頃から努めている」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている」
「バラエティ」
「アニメ」
「デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う」
「コンシューマゲーム」
「知識や教養を高めるように日頃から努めている」
と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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