性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
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1.6 | 6.1 | 3.0 | 3.3 | 5.0 | 11.1 | 3.7 | 2.0 |
「スーパーマリオ 3Dワールド」
「最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにみられている アニメ
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「スーパーマリオ 3Dワールド」
「最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「スーパーマリオ 3Dワールド」
「最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「スーパーマリオ 3Dワールド」
「最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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