性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース |
---|---|---|---|---|---|
4.1 | 3.8 | 4.4 | 0.8 | 4.1 | 2.8 |
「Wii Fit U」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
「ニュース」
「達成感」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
と、いっしょにみられている アニメ
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「Wii Fit U」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
「ニュース」
「達成感」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「Wii Fit U」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
「ニュース」
「達成感」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「Wii Fit U」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
「ニュース」
「達成感」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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