性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.2 | 2.0 | 5.3 | 2.9 | 1.5 | 1.8 | 3.8 | 0.8 |
「「限定商品」というコトバに弱い」
「自分の技術や腕前の向上」
「時には発散して、仕事や日常を忘れたい」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「新商品が出ると、人より先に買う方だ」
と、いっしょにみられている アニメ
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「「限定商品」というコトバに弱い」
「自分の技術や腕前の向上」
「時には発散して、仕事や日常を忘れたい」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「新商品が出ると、人より先に買う方だ」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「「限定商品」というコトバに弱い」
「自分の技術や腕前の向上」
「時には発散して、仕事や日常を忘れたい」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「新商品が出ると、人より先に買う方だ」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「「限定商品」というコトバに弱い」
「自分の技術や腕前の向上」
「時には発散して、仕事や日常を忘れたい」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「新商品が出ると、人より先に買う方だ」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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