性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.2 | 2.9 | 0.9 | 1.5 | 1.9 | 0.5 | 1.2 | 0.7 |
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「男性」
「社会や人の役にたつ」
「退屈しのぎ・暇つぶしになる」
「趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい」
と、いっしょにみられている アニメ
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「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「男性」
「社会や人の役にたつ」
「退屈しのぎ・暇つぶしになる」
「趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「男性」
「社会や人の役にたつ」
「退屈しのぎ・暇つぶしになる」
「趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「男性」
「社会や人の役にたつ」
「退屈しのぎ・暇つぶしになる」
「趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「男性」
「社会や人の役にたつ」
「退屈しのぎ・暇つぶしになる」
「趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい」
と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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