性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | スポーツ |
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0.1 | 0 | 0 | 1.6 | 1.1 | 0 | 0.1 |
「健康には気をつけている」
「モンスターストライク」
「ニュース情報番組未接触」
「知識や教養を高める」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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