性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
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0.6 | 18.5 | 3.1 | 3.6 | 11.7 | 20.5 | 4.4 | 1.9 |
「ViVid Strike!」
「終末のイゼッタ」
「気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い」
「知識や教養を高める」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う」
と、いっしょにみられている アニメ
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「ViVid Strike!」
「終末のイゼッタ」
「気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い」
「知識や教養を高める」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「ViVid Strike!」
「終末のイゼッタ」
「気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い」
「知識や教養を高める」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「ViVid Strike!」
「終末のイゼッタ」
「気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い」
「知識や教養を高める」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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