性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
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「魔法つかいプリキュア!」
「知識や教養を高める」
「ポケットモンスター X・Y」
「人生において、家族は非常に重要である」
「60代」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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