性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
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0.6 | 0 | 0 | 0 | 0 |
「何事であれ人の先頭に立っていたい方だ」
「競争、勝負をする」
「男性20代」
「物語の世界を楽しむ」
「家庭用ゲーム未接触」
と、いっしょにみられている アニメ
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