性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|
1.5 | 1.3 | 2.6 | 1.0 | 0.6 | 2.8 | 0.4 |
「他人と違った存在として見られたい」
「映画未接触」
「物語の世界を楽しむ」
「将来を考えて、貯蓄をする方だ」
「少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない」
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
と、いっしょにみられている アニメ
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「他人と違った存在として見られたい」
「映画未接触」
「物語の世界を楽しむ」
「将来を考えて、貯蓄をする方だ」
「少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない」
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「他人と違った存在として見られたい」
「映画未接触」
「物語の世界を楽しむ」
「将来を考えて、貯蓄をする方だ」
「少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない」
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「他人と違った存在として見られたい」
「映画未接触」
「物語の世界を楽しむ」
「将来を考えて、貯蓄をする方だ」
「少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない」
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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