性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.1 | 15.8 | 1.7 | 3.2 | 3.8 | 4.8 | 3.6 | 0.6 |
「クロムクロ」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
「無心になる」
と、いっしょにみられている アニメ
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「クロムクロ」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
「無心になる」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「クロムクロ」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
「無心になる」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「クロムクロ」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
「無心になる」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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