モンスターストライク & 無心になる & 日々、ストレスを感じることが多い & スポーツ番組未接触 & Splatoon(スプラトゥーン)

性別 比率
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53.7%
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性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム ニュース
0.5 5.8 0.3 3.3 2.2 8.4 4.1
ジャンル別 比率
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「モンスターストライク」 「無心になる」 「日々、ストレスを感じることが多い」 「スポーツ番組未接触」 「Splatoon(スプラトゥーン)」 と、いっしょにみられている アニメ
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「モンスターストライク」 「無心になる」 「日々、ストレスを感じることが多い」 「スポーツ番組未接触」 「Splatoon(スプラトゥーン)」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「モンスターストライク」 「無心になる」 「日々、ストレスを感じることが多い」 「スポーツ番組未接触」 「Splatoon(スプラトゥーン)」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「モンスターストライク」 「無心になる」 「日々、ストレスを感じることが多い」 「スポーツ番組未接触」 「Splatoon(スプラトゥーン)」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「モンスターストライク」 「無心になる」 「日々、ストレスを感じることが多い」 「スポーツ番組未接触」 「Splatoon(スプラトゥーン)」 と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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余暇に求めるもの
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生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
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生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
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生活スタイル
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