性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.1 | 9.3 | 0.2 | 2.3 | 2.9 | 2.1 | 1.3 | 0.1 |
「無心になる」
「アプリ・ソーシャル」
「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
「ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない」
「気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い」
と、いっしょにみられている アニメ
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「無心になる」
「アプリ・ソーシャル」
「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
「ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない」
「気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「無心になる」
「アプリ・ソーシャル」
「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
「ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない」
「気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「無心になる」
「アプリ・ソーシャル」
「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
「ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない」
「気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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