無心になる & アプリ・ソーシャル & 外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ & スポーツ & 退屈しのぎ・暇つぶしになる & 新商品が出ると、人より先に買う方だ

性別 比率
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性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム ニュース スポーツ
0 3.5 1 1.4 0 2.5 1.6
ジャンル別 比率
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「無心になる」 「アプリ・ソーシャル」 「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」 「スポーツ」 「退屈しのぎ・暇つぶしになる」 「新商品が出ると、人より先に買う方だ」 と、いっしょにみられている アニメ
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「無心になる」 「アプリ・ソーシャル」 「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」 「スポーツ」 「退屈しのぎ・暇つぶしになる」 「新商品が出ると、人より先に買う方だ」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「無心になる」 「アプリ・ソーシャル」 「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」 「スポーツ」 「退屈しのぎ・暇つぶしになる」 「新商品が出ると、人より先に買う方だ」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「無心になる」 「アプリ・ソーシャル」 「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」 「スポーツ」 「退屈しのぎ・暇つぶしになる」 「新商品が出ると、人より先に買う方だ」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「無心になる」 「アプリ・ソーシャル」 「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」 「スポーツ」 「退屈しのぎ・暇つぶしになる」 「新商品が出ると、人より先に買う方だ」 と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
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生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
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