性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2.7 | 14.4 | 5 | 3.7 | 12.2 | 24.1 | 6.8 | 2.6 |
「クロムクロ」
「スポーツ」
「健康には気をつけている」
「幸せな気持ちになる」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「劇場映画」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
と、いっしょにみられている アニメ
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「クロムクロ」
「スポーツ」
「健康には気をつけている」
「幸せな気持ちになる」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「劇場映画」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「クロムクロ」
「スポーツ」
「健康には気をつけている」
「幸せな気持ちになる」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「劇場映画」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「クロムクロ」
「スポーツ」
「健康には気をつけている」
「幸せな気持ちになる」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「劇場映画」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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