性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.2 | 8.6 | 0.1 | 3.1 | 0.4 | 0.7 | 3.1 | 0.2 |
「斉木楠雄のΨ難」
「達成感」
「ニュース」
「幸せな気持ちになる」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
と、いっしょにみられている アニメ
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「斉木楠雄のΨ難」
「達成感」
「ニュース」
「幸せな気持ちになる」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「斉木楠雄のΨ難」
「達成感」
「ニュース」
「幸せな気持ちになる」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「斉木楠雄のΨ難」
「達成感」
「ニュース」
「幸せな気持ちになる」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「斉木楠雄のΨ難」
「達成感」
「ニュース」
「幸せな気持ちになる」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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