性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
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1 | 2 | 3 | 2 | 4 | 7 | 3 | 2 |
「家族との交流」
「LINE:ディズニー ツムツム」
「とびだせ どうぶつの森」
「周囲に対して、協調性をもって行動している」
「映画1-2本接触」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
と、いっしょにみられている アニメ
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「家族との交流」
「LINE:ディズニー ツムツム」
「とびだせ どうぶつの森」
「周囲に対して、協調性をもって行動している」
「映画1-2本接触」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「家族との交流」
「LINE:ディズニー ツムツム」
「とびだせ どうぶつの森」
「周囲に対して、協調性をもって行動している」
「映画1-2本接触」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「家族との交流」
「LINE:ディズニー ツムツム」
「とびだせ どうぶつの森」
「周囲に対して、協調性をもって行動している」
「映画1-2本接触」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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