性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
---|---|---|---|---|
5 | 10 | 1 | 0 | 0 |
「ドラゴンボール超(スーパー)」
「かなり深い知識を持っている趣味の分野がある」
「実益や収入に結びつく」
「スポーツ番組未接触」
「値段が高くても品質のよいものを買う」
「自然にふれる」
「競争、勝負をする」
と、いっしょにみられている アニメ
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「ドラゴンボール超(スーパー)」
「かなり深い知識を持っている趣味の分野がある」
「実益や収入に結びつく」
「スポーツ番組未接触」
「値段が高くても品質のよいものを買う」
「自然にふれる」
「競争、勝負をする」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「ドラゴンボール超(スーパー)」
「かなり深い知識を持っている趣味の分野がある」
「実益や収入に結びつく」
「スポーツ番組未接触」
「値段が高くても品質のよいものを買う」
「自然にふれる」
「競争、勝負をする」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「ドラゴンボール超(スーパー)」
「かなり深い知識を持っている趣味の分野がある」
「実益や収入に結びつく」
「スポーツ番組未接触」
「値段が高くても品質のよいものを買う」
「自然にふれる」
「競争、勝負をする」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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