性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
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1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
「真田十勇士」
「実益や収入に結びつく」
「アプリ・ソーシャル」
「集団で行動するのは苦手である」
「スマホアプリ1-2本接触」
「非日常感」
「日々、ストレスを感じることが多い」
と、いっしょにみられている アニメ
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「真田十勇士」
「実益や収入に結びつく」
「アプリ・ソーシャル」
「集団で行動するのは苦手である」
「スマホアプリ1-2本接触」
「非日常感」
「日々、ストレスを感じることが多い」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「真田十勇士」
「実益や収入に結びつく」
「アプリ・ソーシャル」
「集団で行動するのは苦手である」
「スマホアプリ1-2本接触」
「非日常感」
「日々、ストレスを感じることが多い」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「真田十勇士」
「実益や収入に結びつく」
「アプリ・ソーシャル」
「集団で行動するのは苦手である」
「スマホアプリ1-2本接触」
「非日常感」
「日々、ストレスを感じることが多い」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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