性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2.5 | 0 | 2.2 | 1.0 | 0.5 | 0.5 | 1 | 0.3 |
「SCOOP!」
「知識や教養を高める」
「好奇心を満たす」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「アニメ未接触」
と、いっしょにみられている アニメ
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「SCOOP!」
「知識や教養を高める」
「好奇心を満たす」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「アニメ未接触」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「SCOOP!」
「知識や教養を高める」
「好奇心を満たす」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「アニメ未接触」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「SCOOP!」
「知識や教養を高める」
「好奇心を満たす」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「アニメ未接触」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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