性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|
4.7 | 3.0 | 1.3 | 0.9 | 1.3 | 2.1 | 1.6 |
「斉木楠雄のΨ難」
「社会の規律や慣習を尊重する方だ」
「趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
「大笑いをする」
「ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい」
と、いっしょにみられている アニメ
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「斉木楠雄のΨ難」
「社会の規律や慣習を尊重する方だ」
「趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
「大笑いをする」
「ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「斉木楠雄のΨ難」
「社会の規律や慣習を尊重する方だ」
「趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
「大笑いをする」
「ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「斉木楠雄のΨ難」
「社会の規律や慣習を尊重する方だ」
「趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
「大笑いをする」
「ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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