性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 | 3 |
「真田十勇士」
「実益や収入に結びつく」
「ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない」
「競争、勝負をする」
「バラエティ未接触」
「健康維持・体力増進」
と、いっしょにみられている アニメ
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「真田十勇士」
「実益や収入に結びつく」
「ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない」
「競争、勝負をする」
「バラエティ未接触」
「健康維持・体力増進」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「真田十勇士」
「実益や収入に結びつく」
「ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない」
「競争、勝負をする」
「バラエティ未接触」
「健康維持・体力増進」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「真田十勇士」
「実益や収入に結びつく」
「ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない」
「競争、勝負をする」
「バラエティ未接触」
「健康維持・体力増進」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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