性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース |
---|---|---|---|---|---|
2.6 | 0 | 1.4 | 0 | 0.6 | 2.0 |
「斉木楠雄のΨ難」
「社会の規律や慣習を尊重する方だ」
「趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
「大笑いをする」
「健康維持・体力増進」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにみられている アニメ
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「斉木楠雄のΨ難」
「社会の規律や慣習を尊重する方だ」
「趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
「大笑いをする」
「健康維持・体力増進」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「斉木楠雄のΨ難」
「社会の規律や慣習を尊重する方だ」
「趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
「大笑いをする」
「健康維持・体力増進」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「斉木楠雄のΨ難」
「社会の規律や慣習を尊重する方だ」
「趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
「大笑いをする」
「健康維持・体力増進」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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