性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.4 | 9.3 | 5 | 5 | 8.1 | 15.5 | 3.6 | 1.2 |
「Wii Fit U」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
「ニュース」
「健康維持・体力増進」
「健康には気をつけている」
と、いっしょにみられている アニメ
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「Wii Fit U」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
「ニュース」
「健康維持・体力増進」
「健康には気をつけている」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「Wii Fit U」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
「ニュース」
「健康維持・体力増進」
「健康には気をつけている」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「Wii Fit U」
「関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ」
「ニュース」
「健康維持・体力増進」
「健康には気をつけている」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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