性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 8 | 5 | 2 | 3 | 12 | 8 | 2 |
「クロムクロ」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
「SNSを頻繁に利用している方だ」
「健康維持・体力増進」
「人生において、家族は非常に重要である」
「社会や人の役にたつ」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
と、いっしょにみられている アニメ
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「クロムクロ」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
「SNSを頻繁に利用している方だ」
「健康維持・体力増進」
「人生において、家族は非常に重要である」
「社会や人の役にたつ」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「クロムクロ」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
「SNSを頻繁に利用している方だ」
「健康維持・体力増進」
「人生において、家族は非常に重要である」
「社会や人の役にたつ」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「クロムクロ」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
「SNSを頻繁に利用している方だ」
「健康維持・体力増進」
「人生において、家族は非常に重要である」
「社会や人の役にたつ」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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