性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 19 | 5 | 5 | 19 | 33 | 6 | 3 |
「クロムクロ」
「スポーツ」
「健康維持・体力増進」
「映画1-2本接触」
「幸せな気持ちになる」
「よい映画やドラマは心を豊かにすると思う」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにみられている アニメ
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「クロムクロ」
「スポーツ」
「健康維持・体力増進」
「映画1-2本接触」
「幸せな気持ちになる」
「よい映画やドラマは心を豊かにすると思う」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「クロムクロ」
「スポーツ」
「健康維持・体力増進」
「映画1-2本接触」
「幸せな気持ちになる」
「よい映画やドラマは心を豊かにすると思う」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「クロムクロ」
「スポーツ」
「健康維持・体力増進」
「映画1-2本接触」
「幸せな気持ちになる」
「よい映画やドラマは心を豊かにすると思う」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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