世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て & 健康維持・体力増進 & クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)

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ジャンル別 平均接触数
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アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム ニュース スポーツ
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「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」 「健康維持・体力増進」 「クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)」 と、いっしょにみられている アニメ
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「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」 「健康維持・体力増進」 「クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」 「健康維持・体力増進」 「クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」 「健康維持・体力増進」 「クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」 「健康維持・体力増進」 「クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)」 と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
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生活スタイル
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