性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|
5.3 | 5 | 4.4 | 2.3 | 7.6 | 2.3 | 1.0 |
「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」
「健康維持・体力増進」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「アプリ・ソーシャル」
「知識や教養を高めるように日頃から努めている」
「ドラマ」
と、いっしょにみられている アニメ
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「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」
「健康維持・体力増進」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「アプリ・ソーシャル」
「知識や教養を高めるように日頃から努めている」
「ドラマ」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」
「健康維持・体力増進」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「アプリ・ソーシャル」
「知識や教養を高めるように日頃から努めている」
「ドラマ」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」
「健康維持・体力増進」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「アプリ・ソーシャル」
「知識や教養を高めるように日頃から努めている」
「ドラマ」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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