性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 2.6 | 4.6 | 7.4 | 2.4 | 3 | 0.8 |
「モンスターストライク」
「健康維持・体力増進」
「日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている」
「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」
「アプリ・ソーシャル」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「日々、ストレスを感じることが多い」
と、いっしょにみられている アニメ
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「モンスターストライク」
「健康維持・体力増進」
「日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている」
「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」
「アプリ・ソーシャル」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「日々、ストレスを感じることが多い」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「モンスターストライク」
「健康維持・体力増進」
「日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている」
「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」
「アプリ・ソーシャル」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「日々、ストレスを感じることが多い」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「モンスターストライク」
「健康維持・体力増進」
「日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている」
「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」
「アプリ・ソーシャル」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「日々、ストレスを感じることが多い」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「モンスターストライク」
「健康維持・体力増進」
「日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている」
「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」
「アプリ・ソーシャル」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「日々、ストレスを感じることが多い」
と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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