性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.9 | 2.8 | 1.5 | 2.8 | 3.3 | 3.8 | 2.7 | 0.7 |
「新商品が出ると、人より先に買う方だ」
「健康維持・体力増進」
「君の名は。」
「日頃から内面の豊かさを磨いている」
と、いっしょにみられている アニメ
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「新商品が出ると、人より先に買う方だ」
「健康維持・体力増進」
「君の名は。」
「日頃から内面の豊かさを磨いている」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「新商品が出ると、人より先に買う方だ」
「健康維持・体力増進」
「君の名は。」
「日頃から内面の豊かさを磨いている」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「新商品が出ると、人より先に買う方だ」
「健康維持・体力増進」
「君の名は。」
「日頃から内面の豊かさを磨いている」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「新商品が出ると、人より先に買う方だ」
「健康維持・体力増進」
「君の名は。」
「日頃から内面の豊かさを磨いている」
と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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