性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース |
---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 5 | 1 | 4 | 2 |
「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」
「健康維持・体力増進」
「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
「非日常感」
と、いっしょにみられている アニメ
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「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」
「健康維持・体力増進」
「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
「非日常感」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」
「健康維持・体力増進」
「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
「非日常感」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」
「健康維持・体力増進」
「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
「非日常感」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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