性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
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0.1 | 1.1 | 1.0 | 2.8 | 0.4 | 0.5 | 2.4 | 0.2 |
「新商品が出ると、人より先に買う方だ」
「健康維持・体力増進」
「君の名は。」
「充実感をえる」
「大笑いをする」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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