性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 19 | 5 | 5 | 19 | 33 | 6 | 3 |
「パズドラクロス」
「健康維持・体力増進」
「Splatoon(スプラトゥーン)」
「動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い」
「よい映画やドラマは心を豊かにすると思う」
「一時の現実逃避」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
と、いっしょにみられている アニメ
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「パズドラクロス」
「健康維持・体力増進」
「Splatoon(スプラトゥーン)」
「動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い」
「よい映画やドラマは心を豊かにすると思う」
「一時の現実逃避」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「パズドラクロス」
「健康維持・体力増進」
「Splatoon(スプラトゥーン)」
「動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い」
「よい映画やドラマは心を豊かにすると思う」
「一時の現実逃避」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「パズドラクロス」
「健康維持・体力増進」
「Splatoon(スプラトゥーン)」
「動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い」
「よい映画やドラマは心を豊かにすると思う」
「一時の現実逃避」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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