性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース |
---|---|---|---|---|---|
26.0 | 0.3 | 0.9 | 1 | 1.4 | 0.9 |
「クロムクロ」
「Pokemon GO(ポケモンGO)」
「一時の現実逃避」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」
「日々、ストレスを感じることが多い」
と、いっしょにみられている アニメ
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「クロムクロ」
「Pokemon GO(ポケモンGO)」
「一時の現実逃避」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」
「日々、ストレスを感じることが多い」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「クロムクロ」
「Pokemon GO(ポケモンGO)」
「一時の現実逃避」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」
「日々、ストレスを感じることが多い」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「クロムクロ」
「Pokemon GO(ポケモンGO)」
「一時の現実逃避」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」
「日々、ストレスを感じることが多い」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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