性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.9 | 0.9 | 2.8 | 4.3 | 0 | 4.5 | 7.3 | 0.9 |
「何事であれ人の先頭に立っていたい方だ」
「一時の現実逃避」
「社会や人の役にたつ」
「ニュース情報番組6本以上接触」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにみられている アニメ
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「何事であれ人の先頭に立っていたい方だ」
「一時の現実逃避」
「社会や人の役にたつ」
「ニュース情報番組6本以上接触」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「何事であれ人の先頭に立っていたい方だ」
「一時の現実逃避」
「社会や人の役にたつ」
「ニュース情報番組6本以上接触」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「何事であれ人の先頭に立っていたい方だ」
「一時の現実逃避」
「社会や人の役にたつ」
「ニュース情報番組6本以上接触」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「何事であれ人の先頭に立っていたい方だ」
「一時の現実逃避」
「社会や人の役にたつ」
「ニュース情報番組6本以上接触」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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