何事であれ人の先頭に立っていたい方だ & 一時の現実逃避 & 社会や人の役にたつ & ニュース情報番組6本以上接触 & 感動する

性別 比率
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56.8%
43.2%
性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム ニュース スポーツ
0.9 0.9 2.8 4.3 0 4.5 7.3 0.9
ジャンル別 比率
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「何事であれ人の先頭に立っていたい方だ」 「一時の現実逃避」 「社会や人の役にたつ」 「ニュース情報番組6本以上接触」 「感動する」 と、いっしょにみられている アニメ
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「何事であれ人の先頭に立っていたい方だ」 「一時の現実逃避」 「社会や人の役にたつ」 「ニュース情報番組6本以上接触」 「感動する」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「何事であれ人の先頭に立っていたい方だ」 「一時の現実逃避」 「社会や人の役にたつ」 「ニュース情報番組6本以上接触」 「感動する」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「何事であれ人の先頭に立っていたい方だ」 「一時の現実逃避」 「社会や人の役にたつ」 「ニュース情報番組6本以上接触」 「感動する」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「何事であれ人の先頭に立っていたい方だ」 「一時の現実逃避」 「社会や人の役にたつ」 「ニュース情報番組6本以上接触」 「感動する」 と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
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生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
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生活スタイル
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